home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Fairchild Channel F / 13 Robot War - Torpedo Alley .TXT < prev    next >
Text File  |  1997-05-25  |  6KB  |  155 lines

  1. INSTRUCTIONS FOR
  2. VIDEOCART-13
  3. CARTRIDGE GAMES
  4.  
  5. Exclusively for use with
  6. the Fairchild Video
  7. Entertainment System
  8.  
  9. ZIRCON INTERNATIONAL, INC.
  10. FAIRCHILD VIDEO PRODUCTS
  11. SALES AND SERVICE
  12.  
  13. VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  14.  
  15. On Your Mark
  16.  
  17. Insert the Fairchild Videocart Cartridge 13 into your unit until it is seated.
  18. Press the Reset Button and get ready for some action packed games in this
  19. exciting cartridge.
  20.  
  21. Get Set
  22.  
  23. A G? will appear on your TV screen asking which game you would like to select
  24. for play.
  25.  
  26. Go
  27.  
  28. Press Button 1 for Robot War
  29. Press button 2 for Torpedo Alley
  30.  
  31. 1. Robot War (1 and 2 player)
  32.  
  33.    X     XXX             XXX
  34.   X X     X              X X
  35.   X X    X X             XXX
  36.  
  37.   Man   Robot    Electric Force Field
  38.  
  39. After selecting Robot War an M? will appear asking which motion or speed you
  40. would like.  Button 1 is the slowest; button 2 is the next faster; button 3
  41. is faster yet; and button 4 is the fastest.  After selecting a speed the
  42. playing field will appear.
  43.  
  44. Note: No time or hold options are used with this game.  To change the selected
  45. speed the game must be reset and started over.
  46.  
  47. The Play
  48.  
  49. The field at the start of play contains 1 man, 4 robots and 4 electric force
  50. fields.  No play can start until the man is moved.  When this is done by
  51. moving the right hand controller left, right, back, forward, or diagonally
  52. (twisting, pulling up, or pushing down does nothing) the robots begin their
  53. pursuit.  If during the chase, a robot collides with an electric force field
  54. the robot is destroyed.  If the robot catches collides with the man, one
  55. force field is removed and the robot is repositioned randomly somewhere on
  56. the screen. (If two robots collide one is repositioned randomly).  Notice
  57. that merely touching an object is not enough; the robot must move so as to
  58. occupy some of the same screen area as the object to score a hit.
  59.  
  60. The Man
  61.  
  62. The man can move freely up, down, left, right, corner to corner, and around
  63. the screen and does not have to worry about hitting anything except colliding
  64. with the robots.  He can go off the edge of the screen and appear on the
  65. opposite side re-entering the field as if the field were round.  This
  66. wrap-around of the field gives an added dimension of travel to the man in
  67. his escape from the relentless robots. (The robots can wrap-around also,
  68. so be careful!
  69.  
  70. The Robots -- One Player, Two Player
  71.  
  72. The robots are controlled by the computer and stalk the man automatically;
  73. however, if a 2nd player wishes he may over-ride the computer by simply moving
  74. his controller (left, right, forward, back and diagonally).  In so doing
  75. the 2nd player moves the whole group of robots in unison.  He can also return
  76. control to the computer by releasing his controller knob in which case the
  77. computer again controls the robots.
  78.  
  79. Note: Twisting either way, pulling up or pushing down by the 2nd player stops
  80. the robots as long as the controller knob is held in one of these positions.
  81. When the knob is released the robots continue to move.
  82.  
  83. Strategy
  84.  
  85. The man can trick the robots and lure them to their destruction by hiding
  86. among the electric force fields.  The man can move diagonally but the
  87. computer controlled robots cannot.  Therefore, when playing against the
  88. computer the man is able to out-run the robots by moving in the diagonal.
  89. But when the robots are controlled by the 2nd player the robots also
  90. move diagonally.
  91.  
  92. A good strategy for the robots involves "splitting" so that the man becomes
  93. surrounded.  Splitting is accomplished by moving the robots away from the
  94. man until one robot has a shorter distance to travel to the man by moving
  95. off the screen and appearing on the opposite side.  When this occurs you can
  96. release the controller knob giving control of the robots to the computer.
  97. The computer will automatically converge the robots on the now surrounded
  98. man.
  99.  
  100. Scoring
  101.  
  102. One point is scored by the winner of a round.  If all robots are destroyed
  103. by being lured into the electronic force fields the man scores 1 point.  If
  104. the man is caught 4 times (all the electric force fields disappear) the
  105. robots win 1 point.  A game can be comprised of several rounds.
  106.  
  107. Note: When either the man or the robots score reaches 99 that score rolls
  108. over to 0 and the game will continue.
  109.  
  110. Good luck and every one for himself!
  111.  
  112. 2. Torpedo Alley (1 and 2 player)
  113.  
  114. All options are available in this game.  If at any time you wish to alter an
  115. option, press the hold button (3) and punch in the corrected selections.
  116. Refer to your game instruction book if in doubt.
  117.  
  118. The field appearing on your TV consists of two guns--lower left and right
  119. screen; a field of mines--center screen and 3 rows of ships moving across the
  120. screen.  The bottom row of ships is moving the fastest, the middle row slower
  121. and the top row the slowest.
  122.  
  123. Torpedo Alley is a one or two player game.  One player can play against time;
  124. two players can play against each other.
  125.  
  126. Hand Controllers
  127.  
  128. The players can position their respective guns left or right by moving their
  129. hand controller left or right.  They also can change the angle of the barrel
  130. by twisting left or right.  Firing the gun is done by pushing down.
  131.  
  132. Scoring
  133.  
  134. If a ship on the lower level is hit 1 point is scored for the player who fired
  135. the shot.  The 2nd row of ships is worth 3 points and the top row is worth 5
  136. points.  When 99 is reached the game stops and an S? appears asking do you
  137. want to play again?  If you push the start button (4) the game will reset the
  138. scores to zero and start the game with the same options you had before.  Grab
  139. you binoculars and commence firing!
  140.  
  141. Have Fun
  142.  
  143. Other exciting Videocart cartridges are available from Fairchild Video
  144. Products.  See them at your store, or for more information write:
  145.  
  146. ZIRCON INTERNATIONAL, INC.
  147. FAIRCHILD VIDEO PRODUCTS
  148. SALES AND SERVICE
  149. 480 VANDELL WAY
  150. CAMPBELL, CA 95008
  151.  
  152. *VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  153. Copyright (C) 1977 Made in Singapore Printed in U.S.A.
  154.  
  155. This document typed by gchance@ecst.csuchico.edu.